2015年11月12日 星期四

我的世界的模式

生存模式
在《當個創世神》中玩家可以製造各種各樣的物品玩家可以透過打造盔甲來減輕自己受到的傷害,諸如劍的武器可以更容易地殺死敵人和其他動物。玩家可以採集資源製作斧頭、鐵鍬或鎬頭等工具,分別使用它們砍樹、刨土及挖礦。鐵制工具的執行效率要比石制或木製的工具要高,可以更快的打碎相關方塊。玩家還可以與村民透過物物交換系統交易,例如可以用其他物品換取綠寶石村民常用綠寶石、小麥或其他材料進行交易生存模式中,玩家必須收集從世界各地發現的天然資源(如木材和石塊)來製作某些方塊和物品[28]。根據難度的不同,怪物會在較暗的區域、距角色一定的半徑外生成,這意味著玩家需要在夜間建一個庇護所[28]。該模式下玩家具有生命值,怪物的攻擊、跌落、溺水、掉入岩漿、窒息、飢餓和其他意外事件都會使生命值耗盡。玩家也具有飢餓值,所以必須在遊戲中定期吃食物以補充。在「和平」難度下飢餓值則不會流失。如果飢餓值全滿,生命值會自動修復。如果玩家處於「和平」難度,那麼無論飢餓值是否全滿生命值都會自動補充。如果飢餓值耗盡,生命值將開始減少,如果玩家不及時補充食物,生命值最終也會耗盡。
遊戲還有一個背包系統,它可以使玩家隨身攜帶有限的物品。若玩家死亡,背包的東西會掉出來,玩家會在遊戲開始時預設的重生點重生。但如果玩家曾在床上睡過並且床未被阻擋或遺失,重生點則會重置到床邊掉落的物品可以在死亡地點附近撿回,但這些物品會在大約五分鐘後消失。玩家可以透過殺死怪物或其他玩家、採礦、冶煉礦石,養殖動物和烹調食物等獲得經驗值。經驗值可以用來給盔甲和武器附魔。附魔後的物品一般更為強力、耐久度更長或有其他特殊效果。
極限模式(Hardcore mode)是生存模式的變種,在此模式下遊戲難度被強制鎖定為最困難的模式且玩家只有一次生命。一旦玩家死亡,他們的世界會被移除且無法再次進入。
創造模式
創造模式中,玩家可從物品選單中獲得無限的資源及物品,並可以放置它們或瞬間破壞[45]。玩家擁有飛行的能力,且不會被怪物攻擊,不會感到飢餓。如果一直往下挖,則會掉進虛空死亡。該模式可以幫助玩家專注於打造大型工程

冒險模式
冒險模式原名「地牢陷阱」,是一個在正式版1.3.1中添加的模式。它專門設計用來讓玩家在自訂地圖中進行冒險遊戲類似於生存模式,但對玩家有各種限制,玩家創建的地圖可應用到遊戲世界中。目的是讓玩家用繪圖者計劃的方式在冒險中獲得所需的物品和經驗[50]。另一個專為自訂地圖增加的設計是「命令方塊」。命令方塊允許地圖製作者透過一定的伺服器命令擴大與玩家的互動。
旁觀者模式
旁觀者模式是一個在正式版1.8中添加的模式,其允許玩家穿越任何實體/方塊觀察世界,但無法與它們發生互動,不過旁觀者玩家可以使生物移動(推生物)。在這種模式下,背包變為一個選單,處於旁觀者模式的玩家可以傳送到地圖中其他玩家的位置。所有生物會無視旁觀者模式的玩家,玩家可使用生物或其他玩家的視角。在另一個生物的視角下有些事物會有所不同。
多人
《當個創世神》中的多人遊戲透過玩家搭建的伺服器執行,允許多個玩家之間進行互動,並在一個世界中與對方交流。玩家可以執行自己的伺服器,或使用託管服務商提供的伺服器。單人遊戲世界支援區域網路,玩家可以在沒有伺服器的前提下進行本地電腦連接。《當個創世神》的多人遊戲伺服器由伺服器營運商指導,他們有使用伺服器命令的權限,如設置每天的時間或傳送附近的玩家。營運商還可以限制某些用戶名或IP位址的訪問。多人遊戲伺服器為玩家提供了廣泛的活動空間,一些伺服器有自己獨特的規定和習慣。一個由社區開發的名為「CraftBukkit」的獨立伺服器,使伺服器端插件的開發更為便利。它可以實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格式等遊戲元素。然而CraftBukkit因為法律問題遭到終止,它被另一個獨立伺服器spigot所替代。不同伺服器上的內容大不相同。玩家對戰(PVP)模式可允許玩家之間進行戰鬥
2013年,Mojang發布了伺服器託管服務當個創世神 Realms,使玩家省去自己建伺服器的麻煩,從而方便、安全地執行多人遊戲伺服器。只有受到邀請的玩家才可加入Realms的標準伺服器,並且不使用IPRealms伺服器只能同時支援10人線上,並且不支援用戶製作的插件。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C


              國中生的作業



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