2015年11月12日 星期四

我的世界的知識

    在《當個創世神》的世界裡,玩家可能會遇到很多的非玩家角色,稱為「mob(Mobile的簡稱),包括動物,村民和敵對生物牛、豬、雞等非敵對生物,他們可以被獵殺產生食物和製作材料,在黑暗區域,會有敵對生物刷出,如蜘蛛、骷髏、殭屍等。有些當個創世神生物擁有特殊的能力,如爬行者,是一種會爆炸的生物,它會偷偷跟蹤玩家而幾乎不會發出聲音;末影人,是一隻懂得瞬間移動、也能拿走方塊的生物、但是遊戲準心一對這頭、末影人就會攻擊玩家
   《當個創世神》中的生物主要分為主動型(會主動攻擊玩家)、中立型(被玩家攻擊了之後會攻擊玩家)、被動型(不會攻擊玩家)和BOSS級的怪物(在遊戲畫面裏會出現BOSS級怪物的血量,BOSS生物現在只有末影龍和凋零怪)。
生存模式,要求玩家利用遊戲地圖的方塊和物質、尋找與收集周圍的資源製作工具及食物,並撃退敵人以生存下去。此遊戲沒有目標,不過有成就系統,成就系統是提供玩家一個方向、一個玩法,你當然可以把所有成就解完。當然,你也可以一直玩下去。玩家可以透過合成來製作工具以利生存例如:裝甲、武器、斧、鏟、十字鎬等工具玩家也可以用綠寶石等當作貨幣與村民交易,購得更多資源。
  此模式有和平(Peaceful)、簡單(Easy)、普通(Normal)及困難(Hard)四種難度選擇。玩家有10顆心來表示生命值(10顆心=20生命值),10個雞腿來表示饑餓度;生命值跟饑餓度下面有一行綠色條表示經驗值,經驗值上的數字表示等級。每個玩家擁有一個背包,它們可以使玩家攜帶有限的物品,若玩家死亡,背包的東西會掉出來(除非使用指令,才能防止物品掉落),然後會在重生點重生死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回,但是處於掉落狀態的物品會在6分鐘後消失。玩家可以通過收集經驗值來附魔,附魔後的物品    
                         
                                                                             藥水

    噴濺藥水在落地時被使用. 當它們爆炸時,會對周圍的生物施加狀態效果. 不像可飲用的藥水,瓶子將會在使用後丟失投擲中心前後左右四個方塊或以內的實體會受到影響。
  實體受到的影響隨距離增大而減少。如果是像立即治療和立即傷害的瞬間效果,受到的影響為中心的100%線性減少到4個方塊外的0%。如果是有時長的效果, 效果保持不變但時間會線性減少,精確到1/20秒。如果時長在1秒以內則沒有效果。


   
                                                                    礦物種類
     煤炭:可以在地牢、廢礦、地獄堡壘、金字塔、叢林遺跡的箱子中找到。
 用途:作為燃料與製作火把。

    鐵塊:殺死鐵巨人與殭屍(低機率)可以獲得。可以在地牢、廢礦、地獄堡壘、金字塔、叢林遺跡的箱子中找到
 用途:玩家可以用鐵錠製作很多物品或方塊,(Ex:礦車、鐵軌、指南針、工具、盔甲、鐵桶,等…)
由於其應用廣泛的特點,鐵錠成為遊戲中最常用的原材料之一。

  金塊:9個金粒即可合成1個金塊。可以在地牢、廢礦、地獄堡壘、金字塔、叢林遺跡的箱子中找到。
用途:用途廣泛,可用來製作工具、盔甲、加速鐵軌,等…但工具與盔甲耐久度不高,較被用為炫耀。

  紅石:可以在地牢、廢礦、金字塔、叢林遺跡的箱子中找到。
用途:一種製造和釀造材料,非常獨特。主要用於製作機關、陷阱,類似於生活中的電流。

  青金石:用途:作於染料使用。

  鑽石:可以在地牢、廢礦、地獄堡壘、金字塔、叢林遺跡的箱子中找到。
用途:在遊戲中,鑽石被認為是最有價值的物品,因為它們十分稀有並且在合成中很有用。
用它製成的工具和武器是耐久度最高的,而黑曜石只能用鑽石稿開採。

  綠寶石:可以在金字塔、叢林遺跡的箱子中找到。
用途:綠寶石礦石在主世界中非常罕見,甚至比鑽石還要稀有。綠寶石主要被當作與村民交易的貨幣。
  地獄石英:用於合成比較器與陽光感應器。
                        盔甲的種類
                           盔甲總共有五種:皮革、鐵、黃金、鑽石、鎖鏈,
                         其所需的材料分別是:皮革、鐵錠、金錠、鑽石、火焰。

材料方面:
皮革在打倒牛後有一定機率取得,
鐵錠、金錠、鑽石要在地層中尋找,使用十字鎬挖取對應礦石,
鐵礦與金礦需要在熔爐燒成,
鐵礦要使用石鎬以上,金礦與鑽石需要用鐵鎬以上的十字鎬挖取,

鐵礦在海平面以下有機會出現在地層中,
金礦在地層中層以下有機會出現在地層中,
鑽石只會出現在地下深層直到接近地殼都有機會出現,

而由火焰製作的鎖鏈甲,正常只能在創造模式直接拿到盔甲,如果想拿到火焰材料,就必須使用修改器或是安裝某些mod才行。
此外,在生存模式中由地牢生怪磚生出的殭屍有機率裝備鎖鏈甲且擊殺後有微小機率會掉落鎖鏈甲。
想要染色的裝備 材料:染料(各種都可) 皮革 頭盔 盔甲 褲子 鞋子(只要是皮革的都行)
把皮革作的裝備丟一個在合成桌 之後 再丟要的染料即可有染色的裝備

盔甲以套裝而言:
皮革盔甲,是較容易製作且能再生的盔甲,但是耐久低,裝甲值太低。

黃金盔甲,有一點中看不中用,就材料效率上只有靴子有做的價值,整套黃金盔甲的耐久都非常低,裝甲值只比皮革好一點。

鐵製盔甲,是優秀的裝備,耐久不錯,裝甲值也足夠,是遊戲起步後首選的全套裝甲,能夠陪伴玩家度過各種怪物的突擊,只是鐵畢竟是低再生的資源,一旦大量花費在工具與建築上的話很容易消耗殆盡,還請珍惜點使用。

鑽石盔甲,有著最頂級的耐久與裝甲值,但是缺點非常顯而易見,鑽石是無法再生並且珍貴的礦物,使用在盔甲上實在有一點浪費,而鑽石還有另一個缺陷就是耐久太高,在耐久較低時減損的裝甲值也特別多
裝甲值每一格約減傷8%,全滿十格約減傷80%
不過傷害若是減的不夠整數則沒有實際效果,因此裝甲值沒有超過五格的話,大部分的傷害感覺上都沒有減傷。

每個盔甲的裝甲值會隨著盔甲的耐久降到較少時,裝甲值也會減少,這時最大耐久和原本耐久差距越大,減少的越明顯,也因此耐久遠高於其他盔甲的鑽石盔甲在耐久低下時,裝甲值特別少。

攻擊性生物
代表會主動攻擊玩家的生物。
殭屍馬
  (英語:zombie Horse) 變成殭屍的馬。

海底守衛者
    (英文:Guardian)Minecraft1.8版本新增的怪物,有方方的藍色身體,長長的尾巴和橘色的刺,而且海底遺跡的附近及裡面會有很多的深海守衛。深海守衛的攻擊方式是放射出一種放射線,顏色會由紫→藍→橘→黃→綠,最後,放射線會消失,同時玩家就會受到4.5顆心的傷害。若是太靠近攻擊牠玩家就會受到1.5顆心的傷害。擊殺深海守衛有機率掉落海磷碎片,海磷晶體以及生魚。
遠古守衛者
    (英文:Elder Guardian)長的和深海守衛類似的怪物,不過體型較大,攻擊力也較高。全身為白色,刺和尾巴為深藍色。攻擊方式和深海守衛相同,不過一次攻擊會讓玩家受到6顆心的攻擊傷害(深海守衛是4.5顆心)。和深海守衛一樣,太靠近攻擊一樣會受到1.5顆心的傷害。在海底遺跡裡有三隻遠古守衛,遠古守衛會使玩家得到挖掘減速的負面效果,擊殺遠古守衛除了有機率會掉落海磷碎片,海磷晶體以及生魚以外,還會掉落濕海綿。
殭屍
    殭屍(英語:Zombie),與玩家形態相近
   殭屍與骷髏類似,在陽光下自燃。生成於陰森以及亮度小於7的地方,會奔向玩家以進行攻擊。
殭屍外形為一個玩家,但是頭部除了空洞的眼窩之外,將對比度、彩度和色相被經過調整成綠色。一般殭屍的手會舉起來,有如學校排隊「向前看齊」的樣子。殭屍會穿著和預設玩家一模一樣的服裝(有一種看法認為這是曾經死去的玩家變化的)。殭屍的身高為1.9米,因此可以行走於2格高的洞穴和穿過門被破壞後的門框。
    殭屍常生成於夜晚、洞穴、森林裡等陰暗及光照不足的地方,一般會以26隻成群出現,會向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,並會拾取掉落到地面的物品,若撿到武器則會增強其攻擊能力,撿到帽子或者拿起掉落的南瓜之後會戴上並且此時的殭屍白天不會著火而受到傷害。另外殭屍在陽光下會著火與骷髏類似。
    殭屍在發現攻擊目標前會漫無目的的亂走,在這個時候,將會發出類似「噁~」的悲鳴,受到攻擊或受傷時會發出類似「哈比許」的聲音。
    當殭屍看到有門時會試圖將門打壞,就算你給它其他條路,它還是會繼續破壞原來的那扇門,殭屍在困難和極限模式中可以通過撞擊木門造成傷害。在殺死殭屍時會掉落0-2片的腐肉。食用腐肉有80%幾率造成玩家中毒效果。腐肉可以用來治療馴服的狼,但狼並不會有效果。在雞出現之前,殭屍在死亡後會掉落0-2根羽毛。在多人遊戲裡牠掛掉可得2
殭屍村民
    殭屍村民外型為一個村民穿著玩家的內衣服裝但頭部對比度、彩度和色相被經過調整成綠色,並另外將眼睛改成紅色。
  出沒地點與殭屍大致相同,不過所有殭屍中只會有一成的殭屍村民,或一隻村民被殭屍殺死會有一定的機率變成殭屍村民。殭屍村民的行為與殭屍大致相同,但它可以感染其他村民,甚至連孩童也能感染。被感染個孩童稱為幼年殭屍村民,其行為與殭屍村民大致相同,不同之處在於在白天並不會燃燒,行走速度比成年殭屍快,但攻擊能力較弱。
殭屍村民可以視為被「病毒」感染的村民,因為它可以被虛弱藥水和金蘋果治療痊癒。
小殭屍
   小殭屍看起來就像是殭屍的縮小版,高度為一格高,跑步速度比普通的殭屍還快。和殭屍一樣可以穿盔甲和撿拾地上的物品,因為體型變小,速度變快,攻擊難度提高了不少。
雞騎士
    雞騎士(英語:Chicken Jockey)出生方法與蜘蛛騎士相近,是一隻小殭屍騎在小雞上面,高度為1.5,小殭屍可以控制小雞的行走方向,速度與小殭屍相同,免疫摔落傷害,雖然可以透過1 格高的隧道,但是如果通道的天花板為非透明方塊,小殭屍則會受到窒息傷害。除了雞騎士以外,還有牛騎士(大小牛都可以)

   苦力怕 (英文:Creeper)(亦稱為"苦力帕""苦力帕"),構思來自豬的模型因為錯誤所導致『『美麗的錯誤』』是一種綠綠的、安靜的,會埋伏等待玩家出現後點燃自己爆炸傷害玩家及周圍環境怪物。因為該怪物自爆後會導致周圍的建築物或地面等被牠炸出一個大洞,辛辛苦苦蓋好的建築物毀於一旦,招來了專研於建築的玩家的恐懼。它也是「Minecraft」遊戲中的唯一一種會點燃自己爆炸傷害玩家及周圍環境的怪物。

  外型是綠色的,身上有深綠色的斑點;沒有手,有四隻腳,體內豐富的TNT,爆炸前會身體膨脹、滋滋作響和閃爍。 苦力怕害怕山貓或貓。並在苦力帕與它們過於接近時會拚命地逃跑。苦力怕看到豹貓後會直接儘可能遠離它們,並在離開「危險範圍」後稍作停留。這個距離比苦力怕的視野小一點,因此會導致苦力怕不停地嘗試接近站在豹貓旁邊的玩家然後又不停地逃跑。不過苦力怕在逃跑時仍然會因玩家靠得太近而自爆。
  苦力怕會在陰暗的地方生成,和殭屍和骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時不會著火。另外, 苦力帕被雷電擊中話會變"高壓苦力怕"(或稱"閃電苦力怕")。高壓苦力怕爆炸範圍更大,殺傷力也更強。 他們會有更強大搜尋玩家的能力(32格)。在Minecraft1.8版本後,被高壓苦力怕炸死的殭屍,骷髏,苦力怕或者是凋零骷髏都會掉落它們的頭顱
  外型是綠色的,身上有深淺不一綠色像素斑點,長相來自於失敗的豬;沒有手,有四隻腳,會掉落火藥,爆炸前會斯斯作響和閃爍。
  苦力怕會追趕被發現的半徑16格以內的玩家。 苦力怕為了追趕玩家,會爬樓梯、藤蔓、山丘、甚至會走迷宮、繞過複雜的障礙物, 在玩家與苦力怕距離拉開16格以外時苦力帕就會停止追趕。苦力怕會秘密跟隨玩家,使玩家很難在做其他事時避開苦力怕
  當苦力怕距離玩家1米之內,苦力怕將會發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹並開始閃爍,倒計時1.5秒後就會劇烈爆炸。在倒計時結束前殺死苦力帕可以防止其爆炸。倒計時可以在玩家離開爆炸半徑(大約3-4米)後暫停並逐漸冷卻,苦力帕接著繼續追趕玩家。
不過苦力怕在手機版中卻笨笨的,因為就算中間有一個洞,苦力怕不會繞過去會直接走過去而掉進去(就算是岩漿也是),所以也有人認為苦力怕是機器人,所以才會自爆而且笨笨的。
  若苦力怕被另外一隻生物傷害,它就會像追逐人類一樣追逐那個生物並與其同歸於盡。這種情況可以在玩家與骷髏交火時發生。不過,到 1.2.5 版本的創造模式中這種情況不會發生,而苦力怕會變得中立。如果骷髏射中了苦力怕,苦力怕會與靠近骷髏並在近距離爆炸。如果在生存模式,苦力怕被射中後會轉移目標但會因受到傷害擊退而更為靠近你。
  苦力怕不會發出聲音,除了任何生物都有的腳步聲以及在水中的游泳聲等。苦力怕專有的聲音是它們尖銳的「嘶嘶」聲和受傷時短暫的類似干擾電流的聲音。在多人遊戲裡牠掛掉可得3
苦力怕是Minecraft的象徵怪物,從「Minecraft」標誌的「A」字是苦力怕看出,苦力怕象徵了Minecraft
    蜘蛛(英語:Spider)的外型與現實中的蜘蛛類似,只是他全身都是方的,且在遊戲中外型比真實蜘蛛大很多。一般蜘蛛的顏色是深褐色(在某些特定的材質包,蜘蛛有可能是白色)
  蜘蛛是Minecraft遊戲中被加入的第二種怪物。蜘蛛會以跳或攀爬來移動,移動速度幾乎等於玩家。牠可以爬上未蓋天花板的屋,同時也會在晚上突襲玩家。蜘蛛騎士和洞穴蜘蛛均為蜘蛛的亞種,
  蜘蛛在亮度7下會主動攻擊,另外,只要亮度大於7,蜘蛛會變成被動性攻擊,除非你攻擊到它,它就不會主動攻擊你,在白天的雨天時,蜘蛛會很不穩定,一時主動攻擊,一時被動性攻擊。
洞穴蜘蛛
  洞穴蜘蛛(英語:Cave Spider)是Minecraft遊戲中的第二種蜘蛛,且只會在廢棄礦坑(Abandoned Mineshaft)中出沒,因為洞穴蜘蛛不會自然的生成,只能從廢棄礦坑的刷怪籠生成。洞穴蜘蛛有深藍色的身體,且有毒,症狀為出現中毒。喝牛奶就可解毒。洞穴蜘蛛的體型比蜘蛛小,高度約為一般蜘蛛的一半。藍寶石華麗雨林即為洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在Minecraft中非常稀少,就跟藍寶石華麗雨林在現實中類似,藍寶石華麗雨林被列為瀕臨絕種生物洞穴蜘蛛有毒,藍寶石華麗雨林也有毒,且皆足以致死。這兩種生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是參考藍寶石華麗雨林而做出來的。 在手機版的Minecraft0.11.0版本中開始可以在創造模式獲得洞穴蜘蛛的重生蛋。
史萊姆
  史萊姆(英語:Slime)是一種Minecraft生物,外形為綠色、半液態,粘液狀的正方體怪物。
自然生成的史萊姆依體型可以分成三種:大型、中型、小型。當大型或中型史萊姆死亡時,會分裂成24個更小的史萊姆,當小型史萊姆死亡時,會掉落黏液球。史萊姆可以存在更大型的,但不會自然產生。巨型史萊姆死亡時會分裂成兩個體形為原來二分之一的史萊姆.(史萊姆生成時都是朝東方的,即使把史萊姆推向其他方向,也會轉回去的。)
  在三種會自然生成的史萊姆中,最小的史萊姆因為太小而無法對玩家造成有效攻擊(即不會損血),也因此也被玩家當成寵物來養。
  史萊姆以跳動來作為移動,若史萊姆掉到水裡,將會沉到水底,然後會因為在水下溺水而死亡.(主機版1.8後史萊姆可在水中游泳)
岩漿怪(又稱熔岩史萊姆)是史萊姆的亞種。死亡後掉落岩漿膏。
骷髏
  骷髏(也有人叫它:"骷髏弓箭手"或骷弓"),是一種白色的骨骼生物。會利用弓箭攻擊玩家或是其他攻擊它的生物,死後掉下骨頭和箭也有小機率掉下附魔的弓。如骷髏沒有拿弓,則其攻擊方式與殭屍相近.骷髏在日間會自燃。
另外,骷髏會在右手持有一把弓,如果骷髏殺死苦力怕,苦力怕就會掉落一片唱片。
外型是白色的骨架、骷髏頭,但是它是方的。骷髏擁有一張與殭屍一樣的臉,但彩度被調成0,明亮度被提高呈白色。
  骷髏右手持有一把弓,死亡後會掉落骨頭和弓或箭,如其穿了裝備/護甲,則有一定幾率掉落其身上的裝備 護甲.其中,只有被玩家殺死的骷髏才會掉落弓。
習性
  骷髏會漫無目的的行走,但當遇到玩家之後會利用弓箭攻擊玩家或其他生物。特別的地方是攻擊時會不斷的往目標的左邊移動,行走時跳躍使目標難以回擊。
  骷髏走路的速度很慢,比玩家還慢,當發現攻擊目標時(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就會開始射箭,並且會以往右繞圈的方式移動,使玩家不易回擊。但如果是白天,而骷髏在一個不會使它燃燒的地方,即使玩家逃走很遠,骷髏也不會追上來,原因或許是骷髏畏光,而殭屍不同,不管在任何情況,殭屍都會追逐玩家直到玩家在殭屍的視線外或者殭屍死亡。
  當骷髏被陽光照射之後,會起火燃燒並持續受傷,直到他掉進水裡、下雨、可遮陽處、洞穴或其他陰暗之處才會停止燃燒。
凋零骷髏
  凋零骷髏(英文:Wither Skeleton),為天然生成於地獄要塞的危險的攻擊型生物。它們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是,它們手持石劍,身高略大於2格。被凋靈骷髏擊中時你會在幾秒鐘內附上「凋靈」效果:生命欄變暗,緊接著玩家會受到該效果傷害,與此同時凋靈骷髏會有較小程度的生命值恢復。當被殺死之後,凋靈骷髏會掉落煤炭和骨頭,也會掉落罕見掉落物如頭顱與石劍。凋零頭顱是創建凋靈BOSS的必備物品。 凋靈骷髏與其他的下界生物一樣具有免疫火與岩漿的傷害,而且不會被陽光傷害。儘管有些凋靈骷髏可能能夠撿起東西,但是無論如何它們都不會撿起一把弓。 一旦萬聖節來臨,凋靈骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。

蜘蛛騎士
  蜘蛛騎士(英語:Spider Jockey),是一種極為罕見的由骷髏騎在蜘蛛身上形成的生物。當骷髏和蜘蛛在同一個座標生成時,就會變成蜘蛛騎士。 它擁有骷髏的遠程攻擊能力和蜘蛛的視力、敏捷及爬牆能力,並融合了二者的攻擊性及生命值。骷髏和蜘蛛在遊戲中被視為兩個分別獨立的實體(例如,若蜘蛛被殺死,骷髏會繼續移動和攻擊,反之亦然)。蜘蛛只有1%的機率以蜘蛛騎士的樣子出現,但如此稀有的蜘蛛騎士已經算得上玩家能遇到的最危險的敵人之一了。
  蜘蛛騎士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髏騎手一般會死於窒息,因為蜘蛛爬牆會使骷髏陷入方塊中。 蜘蛛騎士可以有很多種類,例如: 洞穴蜘蛛騎士,會罕見地出現在廢棄礦井中的洞穴蜘蛛刷怪籠附近 凋靈骷髏騎士,一般不會生成,除非在地獄要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或刷怪籠。
女巫
  女巫 (英文名:Witch),是一種能夠中近程攻擊的生物,和村民一樣有一個大鼻子。使用各種有害藥水進行攻擊,血量低下時會給自己使用治療藥水,如果他/她正在喝一個藥水,在這時殺死他/她,有幾率掉落該藥水。如果女巫掉進水或岩漿里,她就會喝下相應的藥水以免讓自己受到傷害。生成方式是自然生成或者是村民被雷電擊中時村民會變成女巫。
烈焰使者/烈焰神
  烈焰使者(英文名:Blaze),是一種在地獄生成的怪物之一,通常會在"地獄要塞"(也可以稱為"地獄堡壘")發現。攻擊方式是發射火焰彈攻擊玩家。如果有一隻烈焰使者的火焰彈射到另外一隻烈焰使者,那牠們很有可能會互相打架,牠們怕雨、水和雪球。
地獄幽靈
  地獄幽靈(英文名:Ghast),也有人稱為"地獄水母""EOE"。身體大,會飛行,以發射火焰彈攻擊,造成爆炸傷害,牠發射的火焰彈可以打回去。雖然體型很大,但生命值卻只有5顆心(玩家是10顆心)


中立性生物,不會主動攻擊玩家,在被攻擊或被激怒後才會攻擊玩家的生物。

  終界使者Template:Enderman),是一種長得很高(3格高),全身深紫色,眼睛發出紫光,身體附近有紫色雪片纏繞的長手長腿的人型生物。終界使者能高速移動,看起來像瞬移,也可以瞬移過一堵牆(有兩堵牆或更多不可以),一但瞬移時碰到水會扣血,並不時拾起附近方塊,終界使者只能拿起以下的方塊:草、泥土、菌絲、沙子、沙礫、粘土、蒲公英、玫瑰、棕色蘑菇、紅色蘑菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT、圓石、石塊、階梯等 終界使者不能拿起非實心方塊,比如船、礦車、激活後的TNT和生物。但是1.8版本以後,可以拿起苦力帕。 試圖觀察終界使者會遭到終界使者的攻擊,但如果玩家頭上戴著南瓜,或者透過透明的方塊(玻璃、樹葉、冰、柵欄、藤蔓等)看終界使者則不會遭到終界使者的敵視 ※南瓜可當作頭盔。 傳言終界使者是作者用美國都市傳說裡的slender man來製造出來的。終界使者還可以避開箭、雪球、地獄幽靈的火球、雞蛋、傷害藥水。
  終界使者不能被玩家用弓殺死。箭、雪球、雞蛋不能夠傷害它們因為它們通常會在其造成傷害之前就瞬移離開——而因為它們並沒有受到傷害所以不會對玩家抱有敵意。當然,骷髏的攻擊也會使終界使者瞬移。 殺死終界使者的另一個有效方法是在你自己下面做一個3格高的支柱,再看著終界使者,這樣終界使者就會向你跑來並進入近身攻擊範圍。你將有足夠的攻擊範圍攻擊它們,而它們則無法攻擊你。請確保附近沒有骷髏(16格內),因為它們會把你射下支柱從而讓你成為終界使者的脆弱的攻擊目標。 如果你馴服了四隻或以上的狼,一個快速有效殺死終界使者的方法是帶著或者不帶著武器快速跑近他(不要看著它的頭部),打一下它的腿,剩下的就可以交給你的狼了。你也可以用三格以上的石牆,用十字線對準一個終界使者,並確保你和它之間隔著那堵牆,這樣,它不會瞬移到牆的另一邊來攻擊你,之後可以對準它的頭慢慢砍殺。
  特別之處,當玩家直視他或任何一個生物打到他時(你不用希望骷髏用箭射他),就會被激怒,拿起附近方塊會對玩家作出攻擊。
  終界使者全身漆黑,有修長的四肢以及纖細的身體。會發光的紫色雙眼,身體會發出與紫色雪片效果。當對生物對他作出攻擊或玩家看他腿的上面時,他會張開嘴並晃動身體,同時會發出不同的聲音使玩家恐懼,其中最常聽到的是飛機起飛聲,當牠們瞬移時,會出現於在玩家周圍不同地方。
  終界使者會在主世界及末影在光度7以下生成 ,當終界使者觸碰到水或者雨的時候會受到傷害並瞬移到安全的地方(沒雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天時未被激怒的終界使者會瞬移到地底。
  終界使者一個知名的怪物,僅次於苦力怕,由於具有特殊能力,已被外界給予評論。多數論壇中經常拿他開玩笑, 而且有關終界使者的研究在網際網路上是多見的, 並且相關的衍生作品也層出不窮,因此,終界使者受關注的程度僅次於苦力帕,且因具有特殊能力,但他很怕水,所以下雨時會不斷損血。
已被外界評論為:
瞬間移動
會拿起部分方塊的能力
會偷部分東西的生物

  殭屍豬人(英語:Zombie Pigman)是會出沒在地獄(下界)的中立形生物。(PS3PS4不是)他們和殭屍是類似的,只是顏色是粉紅色,而明顯與殭屍不同的是,他們手上有拿東西,拿的是黃金劍。他的裝備有時會掉落。他在流體中具有垂直方向上的動量(與幼年雞類似)相當於墜落。
  殭屍豬人的外形與殭屍相似,因為其為同一個模型,但它的顏色是粉紅色,和豬一樣,除此之外,還有綠、白相間的腐爛的肉,手上持有黃金劍,但有時看起來是綠色的,纏著腰布也能看到一部分骨頭。
  在萬聖節時,有一定的機率會出現戴著南瓜的殭屍豬人。
殭屍豬人會出現在地獄(下界),一般以4-10隻成群出現,會遠離地獄幽靈和懸崖。若玩家攻擊一隻殭屍豬人,也會激怒受攻擊的殭屍豬人32格外的僵屍豬人,導致其他殭屍豬人去攻擊玩家。當太陽出來時,殭屍豬人和普通的殭屍、骷髏一樣會著火,但是火無法殺死殭屍豬人。
  殭屍豬人不怕火燒,即使著火了仍然不會受到任何傷害,此外殭屍豬人能在岩漿內游泳,並且在熔岩內游泳很快,有時甚至比玩家在水裡移動的速度還快。殭屍豬人有穿著裝甲。還有幼年殭屍豬人,在地獄以很小幾率地生成,若用生怪蛋產生殭屍豬人,則有更小的機率生出雞騎士(與上述的雞騎士相同,只是小殭屍換成小殭屍豬人)。當主世界的豬被閃電擊中時,豬有一定的機率會變成殭屍豬人  手裡沒有金劍

  蠹魚(英語:Silverfish),又被稱為蠹蟲,是一種Minecraft生物,屬於怪物的一種,其外形是一隻節肢動物,它們可以躲在石質方塊裡,例如:石磚、鵝卵石和石頭,若但蠹魚鑽進去後,由於該方塊會被替換為怪物蛋方塊,因此需要一點的時間(和挖除沙質方塊的時間一樣)才可以挖掉或破壞。
  當他躲藏的方塊是被玩家摧毀時,蠹魚會從方塊裡跳出來,對摧毀方塊的玩家發動攻擊;但若方塊是被炸毀的,蠹魚會死在裡面。蠹魚不會直接傷害玩家,除非蠹魚被玩家激怒(如打它,或毀了他的藏身方塊),但他們會成群攻擊玩家,並能推動玩家。當有玩家攻擊蠹魚時,附近的蠹魚或躲在方塊內的蠹魚會全部被激怒,並朝著玩家攻擊。
  另外,蠹魚刷怪籠可以在終界遺跡裡找到。 終界遺跡,可用終界之眼來尋找,(丟出終界之眼也有一定的機率在空中爆裂,如終界之眼往地底下沉....代表下面有終界遺跡另外:請搜尋終界查詢

鐵巨人
  鐵巨人生成方式,村莊內自然生成、多村民時自然生成及四塊鐵塊上面放普通南瓜手動生成,玩家攻擊村民讓鐵巨人發現時會攻擊玩家 鐵巨人也叫鐵魁儡。
被動型生物
被動性生物是不會攻擊玩家,即使被玩家或生物攻擊。
蝙蝠
  蝙蝠(英語:Bat)是唯一一種生成亮度和怪物一樣(小於等於7)的被動型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動型生物,也是主世界唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響遊戲的事情,殺死後不會掉落東西。你可以利用蝙蝠的叫聲來定位洞穴。

  雞(英語:Chicken)與現實中的雞相同,在1.4.2之前用小麥餵飼料,1.4.2之後則改用種子。殺死後會有
羽毛.生雞肉(被燒死的掉落烤雞)。如果食用生雞肉,則會有30%的機率獲得飢餓效果。
  牛(英語:Cow)與現實中的牛相同,哞菇是牛的一種。玩家可從牛身上獲得牛奶(使用鐵桶,可無限獲得),殺死可獲得生牛肉(燒死的有牛排),有機率掉皮革,哞菇可利用剪刀獲得紅蘑菇(剪了以後會變成普通的牛),也可使用碗獲得蘑菇湯(可以無限獲得蘑菇湯).

  豬(英語:Pig)與現實中的豬相同。一般可以在有草地的地形找到。在他死後,他會掉生豬肉,食用生豬肉的可以恢復少量飽食度,但用火攻殺死或熔爐烹飪後,會獲得烤豬肉能補充更多飽食度。帶上鞍後可供玩家坐騎,用胡蘿蔔釣竿讓他前進(在水裡是沒用的),時間久了,蘿蔔會被吃掉,只剩下空釣竿。套上鞍和釣竿上礦車速度回變快。當玩家騎豬跳崖時,會解鎖『當我看見豬在飛』成就。當豬被閃電打到時,會進化成殭屍豬人。當你騎著豬時,這時有閃電劈下來,變成你騎著殭屍豬人。

                                                                                                                                          
     羊(英語:Sheep)與現實中的羊相同。會隨意啃掉地上的草皮。玩家殺羊或用剪刀獲得羊毛。(用剪刀剪的較多)用小麥吸引或給兩隻羊吃會生孩子。向羊用顏料身上的羊毛會變色。 (1.2版本後共有16種顏色) 。如果以命名牌命名"jeb_"則羊會七彩變色,但是剪下來的羊毛任是生成時的顏色。這是Jeb1.7.3時加入的彩蛋(或玩笑)於版本1.7.4後可見。1.8後新增羊肉。

    烏賊(英語:Squid)與現實中的烏賊相同,死後掉下墨嚢。墨嚢用來做黑色顏料。 還可以做筆記本以及染色(皮革護甲)
村民
  NPC人類。特徵是有個"大鼻子",所以常常有人聯想到"章魚哥"。在某些地方會有"村莊",村民就會住在村莊的房子裡(雖然房子裡都空空的),村民可以交易,他們的衣服顏色決定了他們的職業,不同的職業交易的內容也不同。如果你攻擊了村民,他們會生氣而不跟你交易,但是如果你跟他們交易,他們會有更多物品讓你交易。他們會怕殭屍,殭屍也會主動攻擊他們,村民為了躲避殭屍,他們能自由的開關木門,村民也有可能變殭屍,村民也有保護他們的"鐵魔像"(亦稱為:鐵巨人,鐵傀儡)。村民的主要貨幣為綠寶石,雖然綠寶石得來不易,但是也可以用其他物品和村民換綠寶石。在1.8版本後村民會自己收割成熟的農作物,或者是當麵包或小麥等等掉在地上也會被村民撿走。當村民被雷電擊中時,會變成女巫。
兔子
  兔子是1.8後新增的動物,有很多種品種,喜歡吃胡蘿蔔。殺死後有機率會掉落生兔肉以及兔子皮,也有很小的機率掉落"兔子腳",兔子腳可釀造"跳躍藥水"
可馴服生物
豹貓
  豹貓(英語:Ocelot),是一個可馴服的生物。會在熱/溫帶雨林中隨機出現。用生魚(fish)馴服後會變成貓,可以用牠來嚇走苦力帕。貓會隨意攻擊雞。
  (英文:Wolf)狼是不會主動攻擊的,但是玩家一旦攻擊到狼,被攻擊的狼和附近的狼眼睛都會變紅,並集體攻擊玩家,是一個很難纏的對手,也是一個可馴服的生物。餵骨頭會被馴服,餵兩隻狼每隻一塊牛排就會生小狼。馴服後如果你對敵人發起攻擊它也會攻擊 。只要對被馴服的狼按右鍵即可讓其坐下(目的是使其別跟著玩家)。狼會主動攻擊羊,在1.8版本後,除了羊,他們還會攻擊骷髏和兔子,而且眼睛也會變紅(以前版本攻擊羊的時候不會)
馬、驢和騾
  (英語:Horse)、驢和騾於版本1.6時加入遊戲,玩家可藉由餵食食物跟騎乘來馴服它們,裝備鞍可供玩家騎乘,為Minecraft中最快的交通工具。 還有馬鎧
效用生物
效用生物即可由玩家創造的生物。
雪傀儡
  雪傀儡(英語:Snow Golem)也叫雪人,看到怪物的時候就會通過扔雪球攻擊。需要由玩家自行製作,也有玩家利用雪傀儡腳下會留下雪塊的特點,而將雪傀儡當成「雪球生產器」般使用。(現在本世界腳下也可以產生雪塊了 )
 製造方法:
垂直三格高,先疊兩塊雪方塊,最後放上南瓜。
攻擊力:發射雪球攻擊,對一般生物推開無傷害,對烈焰使者有1.5的傷害。
特性:不受玩家控制,隨意的走動,主動對怪物發射雪球。 走過的地面會覆蓋上白雪,除了草原、沼澤、沙漠之類的生態系。
還有,在沙漠、雨林以及下界時,雪傀儡會受到傷害直至死亡。在下雨,或者待在水中,也會受到傷害。
鐵傀儡/鐵巨人
  鐵傀儡(英語:Iron Golem)也叫鐵巨人,通常出現在NPC村落中。當NPC村落在晚上受到怪物襲擊時,鐵傀儡就會來防守NPC村落。
鐵傀儡會自動攻擊視野內的除了苦力帕(1.41.5版本對苦力帕攻擊判定不穩定,1.6版本已經有穩定ai去攻擊苦力帕)、史萊姆、岩漿怪、狼(無論是否被激怒)與惡魂之外的攻擊型與中立型生物。(來自搜狗百科) 製造方法:
  垂直二格高,將四個鐵塊擺成T字,最後在T字中央上頭放上南瓜或是南瓜燈。生成後總是面向南邊。 每當一個村落的村民達到15人時,自動生成一隻護衛村莊,每達15的倍數再增加一隻。 另一個生成條件是,村莊中必須有多於20扇門(21個即可)
村落中,每個新的鐵人必須經過一段預備時間才會出生。如果鐵傀儡落到房屋地板7格之下,會被立即判定為離開村莊邊境,這時即使前一隻與村莊綁定的鐵傀儡並未死亡,也可以生成一隻新的鐵傀儡。 特殊生物,主動攻擊苦力帕以外的怪物,被玩家或其他生物攻擊時反擊。
  攻擊力:一旦被激怒,它會以更快的速度沖向目標,粗暴地向上揮舞雙臂攻擊,它們一次可以造成3.510顆心的傷害並將目標甩到空中。
  特性:不受玩家控制,隨意的走動,在村莊時會在房屋之間走出巡邏路線,不會摔傷 。一旦死亡,鐵傀儡會掉落3-5鐵錠與0-2罌粟。 有時他會拿著花.
凋零怪
  凋零怪 ( 英語:Wither),是遊戲中的一隻亡靈生物,亦稱"凋零",是繼終界龍之後的第二隻BOSS級生物。 一般不會於遊戲中直接生成,必須於地獄(下界)採集四個靈魂沙以及擊敗地獄怪物「凋零骷髏」機率性落下的「凋零骷髏頭」三個,依照T型的擺法放置於地上,即可召喚凋零怪。 另見Boss級怪物條目。會飛行,血量被打到一半時會變成藍色,不可飛行並不受箭的傷害。 製造方法:
  凋零可通過與效用性生物相同的生成方法生成。使用靈魂沙在地上擺成T形(與鐵傀儡身子的擺放相同),然後在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋零骷髏頭顱,即可生成出一隻凋零。同時,與雪傀儡和鐵傀儡一樣,凋零並不能通過活塞生成。最後任意一個凋零骷髏頭顱必須手工放置,否則無論如何都不能成功生成凋零。
  攻擊力:在發現目標後,凋靈會使用投射物凋靈之首攻擊。凋靈之首可對目標施加凋靈藥水效果,抽取其生命值治療凋靈。凋靈的三個頭是獨立的,即一隻凋靈可以同時攻擊3個目標。凋靈之首不能破壞圓石或黑曜石.苔石等
  特性:凋零生成後,會只有一半的血量,隨著其血條的不斷增加至滿,會暫時閃爍藍光,身子逐漸變大。在此過程中凋零不能移動且處於無敵狀態,血量補滿時會造成大爆炸。
其他:
除烏賊外,凋零會主動攻擊其它所有非亡靈生物和玩家。凋零怪不會主動攻擊亡靈生物(不死族生物)。在被骷髏或另外一隻凋零射中時,凋零怪只會保持敵意一段時間,然後回復中立。凋零的移動速度相當快。
在發現目標後,凋零會使用投射物凋零之首攻擊。凋零之首可對目標施加凋零藥水效果,抽取其生命值治療凋零。凋零的三個頭是獨立的,即一隻凋零可以同時攻擊3個目標。
凋零屬於亡靈生物,即與殭屍、骷髏和殭屍豬人一樣,會被傷害噴濺藥水醫療,被治療藥水傷害,受「不死剋星」魔咒造成的附加傷害。
      

                         BOSS級怪
終界龍
  終界龍(英語:Enderdragon),是Minecraft的第一種BOSS級生物。一隻體型龐大,會飛行而且行動快、靠撞擊來攻擊玩家的怪物。終界龍只會出現於終界。位於每個地圖的終界裡,每個地圖裡都只有一隻終界龍,不會離開終界,當然除了被玩家殺死,是不會有另一種被殺死的方法了,被擊殺後不能重生,除非用TMI拿出終界龍生怪蛋
  終界龍是遊戲中最巨大的生物,外貌仿照終界使者的材質,全身漆黑及雙眼為紫色,是一條黑色和紫色眼睛的巨龍(脊椎動物),但身上也有部份灰色於脊椎及巨翼。終界龍與終界使者和蜘蛛的特質相同,都是可以在黑暗中看見其眼睛。
  當玩家進入終界後,螢幕上方會有一行紅條表示終界龍的血量。而當終界龍飛近終界水晶,末影水晶會發揮作用,為終界龍增加生命值。如果碰到會爆炸,可以用雞蛋、箭、地獄幽靈的火球或雪球射爆炸。終界龍被殺死後,身體會緩慢上升並發光,最後引起爆炸,同時會掉落經驗讓玩家能升74級(20000經驗值的經驗球)。其死亡位置的地上會做出唯一能回到主世界的傳送門,傳送門上有一隻可以用特殊Mod來再製作終界龍的龍蛋。進入傳送門後遊戲會顯示一段文字的劇情畫面。文字結束後,玩家會被傳送到主世界。當然玩家可以返回終界,但不會再有終界龍,除了用mod重製終界龍也可以使用1.7加入summon指令生成。1.9後它很恐怖,會噴終界之炎!(Damage 4-6),很難閃開。
                                                              這是國中生的作業



我的爐石

爐石戰記名:無神 
          會玩牧師



          會玩法師

                                                                                                                                                                              會玩獵人



             
                                                                                           






                   

我的世界的模式

生存模式
在《當個創世神》中玩家可以製造各種各樣的物品玩家可以透過打造盔甲來減輕自己受到的傷害,諸如劍的武器可以更容易地殺死敵人和其他動物。玩家可以採集資源製作斧頭、鐵鍬或鎬頭等工具,分別使用它們砍樹、刨土及挖礦。鐵制工具的執行效率要比石制或木製的工具要高,可以更快的打碎相關方塊。玩家還可以與村民透過物物交換系統交易,例如可以用其他物品換取綠寶石村民常用綠寶石、小麥或其他材料進行交易生存模式中,玩家必須收集從世界各地發現的天然資源(如木材和石塊)來製作某些方塊和物品[28]。根據難度的不同,怪物會在較暗的區域、距角色一定的半徑外生成,這意味著玩家需要在夜間建一個庇護所[28]。該模式下玩家具有生命值,怪物的攻擊、跌落、溺水、掉入岩漿、窒息、飢餓和其他意外事件都會使生命值耗盡。玩家也具有飢餓值,所以必須在遊戲中定期吃食物以補充。在「和平」難度下飢餓值則不會流失。如果飢餓值全滿,生命值會自動修復。如果玩家處於「和平」難度,那麼無論飢餓值是否全滿生命值都會自動補充。如果飢餓值耗盡,生命值將開始減少,如果玩家不及時補充食物,生命值最終也會耗盡。
遊戲還有一個背包系統,它可以使玩家隨身攜帶有限的物品。若玩家死亡,背包的東西會掉出來,玩家會在遊戲開始時預設的重生點重生。但如果玩家曾在床上睡過並且床未被阻擋或遺失,重生點則會重置到床邊掉落的物品可以在死亡地點附近撿回,但這些物品會在大約五分鐘後消失。玩家可以透過殺死怪物或其他玩家、採礦、冶煉礦石,養殖動物和烹調食物等獲得經驗值。經驗值可以用來給盔甲和武器附魔。附魔後的物品一般更為強力、耐久度更長或有其他特殊效果。
極限模式(Hardcore mode)是生存模式的變種,在此模式下遊戲難度被強制鎖定為最困難的模式且玩家只有一次生命。一旦玩家死亡,他們的世界會被移除且無法再次進入。
創造模式
創造模式中,玩家可從物品選單中獲得無限的資源及物品,並可以放置它們或瞬間破壞[45]。玩家擁有飛行的能力,且不會被怪物攻擊,不會感到飢餓。如果一直往下挖,則會掉進虛空死亡。該模式可以幫助玩家專注於打造大型工程

冒險模式
冒險模式原名「地牢陷阱」,是一個在正式版1.3.1中添加的模式。它專門設計用來讓玩家在自訂地圖中進行冒險遊戲類似於生存模式,但對玩家有各種限制,玩家創建的地圖可應用到遊戲世界中。目的是讓玩家用繪圖者計劃的方式在冒險中獲得所需的物品和經驗[50]。另一個專為自訂地圖增加的設計是「命令方塊」。命令方塊允許地圖製作者透過一定的伺服器命令擴大與玩家的互動。
旁觀者模式
旁觀者模式是一個在正式版1.8中添加的模式,其允許玩家穿越任何實體/方塊觀察世界,但無法與它們發生互動,不過旁觀者玩家可以使生物移動(推生物)。在這種模式下,背包變為一個選單,處於旁觀者模式的玩家可以傳送到地圖中其他玩家的位置。所有生物會無視旁觀者模式的玩家,玩家可使用生物或其他玩家的視角。在另一個生物的視角下有些事物會有所不同。
多人
《當個創世神》中的多人遊戲透過玩家搭建的伺服器執行,允許多個玩家之間進行互動,並在一個世界中與對方交流。玩家可以執行自己的伺服器,或使用託管服務商提供的伺服器。單人遊戲世界支援區域網路,玩家可以在沒有伺服器的前提下進行本地電腦連接。《當個創世神》的多人遊戲伺服器由伺服器營運商指導,他們有使用伺服器命令的權限,如設置每天的時間或傳送附近的玩家。營運商還可以限制某些用戶名或IP位址的訪問。多人遊戲伺服器為玩家提供了廣泛的活動空間,一些伺服器有自己獨特的規定和習慣。一個由社區開發的名為「CraftBukkit」的獨立伺服器,使伺服器端插件的開發更為便利。它可以實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格式等遊戲元素。然而CraftBukkit因為法律問題遭到終止,它被另一個獨立伺服器spigot所替代。不同伺服器上的內容大不相同。玩家對戰(PVP)模式可允許玩家之間進行戰鬥
2013年,Mojang發布了伺服器託管服務當個創世神 Realms,使玩家省去自己建伺服器的麻煩,從而方便、安全地執行多人遊戲伺服器。只有受到邀請的玩家才可加入Realms的標準伺服器,並且不使用IPRealms伺服器只能同時支援10人線上,並且不支援用戶製作的插件。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C


              國中生的作業