2015年10月15日 星期四

我的世界的由來和歷史

   《當個創世神》(英語:Minecraft,中國大陸譯作「我的世界」,香港多用英文)是一款在瑞典打造的沙盒獨立遊戲,玩家可以在一個隨機生成的三維世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus 'Notch' Persson)單獨開發,隨後自2009年起成立Mojang公司開發此遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界,採集資源,合成物品及生存冒險等。
《當個創世神》的開發靈感主要來自《矮人要塞》、《模擬樂園》、《地城守護者》和《無盡礦工》。PC平台的Alpha版本在2009517日公開發布,經逐步更新後正式版本於20111118日發布。PC平台遊戲現分有兩個版本,正式版和Classic版,Classic版可以免費獲取,其只有創造模式(Creative Mode),但已不再更新;而正式版則添加了生存模式(Survival Mode),其中包括敵人、生命值等特性和更多物品。期後於1.0版本加入了極限模式(Hardcore Mode),跟生存模式基本一致,但難度設定則被鎖定為困難,而且只有一次生命。而遊戲亦備有冒險模式(Adventure mode)和旁觀模式(Spectator mode)另外,Android版本於2011107日經Play Store正式發售,iOS版本緊接於同年1117日經App Store發售。201259日,Mojang透過Xbox Live Arcade中向Xbox 360用戶發售,而20131217日及201494日,亦先後登錄PlayStation 3PlayStation 4平台,緊接著同年95日發布Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於20141014日起開售。同年1010日,當個創世神的 Windows Phone版本亦開始銷售;而所有版本的當個創世神都將享受定期更新


     當個創世神》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發]開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》,當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,這將是他的靈感之間的結合,並提出了一些早期的原型《Infiniminer》嚴重影響了遊戲的風格,包括第一人稱遊戲方面,「塊狀」的視覺風格和完全方塊建設的基本因素然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《當個創世神》擁有RPG元素
《當個創世神》的開發者馬庫斯·佩爾松,7歲時開始接觸電腦編程。他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的電腦雜誌。透過實踐這些程式程式碼,佩爾松8歲時就製作出了他的第一個文字冒險遊戲在職業上,他曾參與製作過一些遊戲,如Wurm Online 。他還曾在King.com網站做過4年以上的遊戲開發員
《當個創世神》的開發始於2009510日,那時佩爾松為了專注於獨立開發而剛辭去King.com網站遊戲開發員的工作沒多久。Persson Markus. 當個創世神.net. [2010-06-26].</ref>在《矮人要塞》、《模擬樂園》和《地城守護者》等幾款遊戲的啟發之下,佩爾松創作了《當個創世神》。當還在制定基本的遊戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇「TIGSource」上同其他網友們一起玩這款遊戲當時他已經在設想一款三維等距(Isometric graphics in video games)建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出了一些試驗性質的原型可以說Infiniminer很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果
這款遊戲最開始於2009517日發布了「內測版」。最開始諾奇還保持著在Jalbum.net網站的全職工作,不過後來就改做兼職了,再後來,當《當個創世神》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中《當個創世神》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。佩爾松打算在遊戲的完整版發布後繼續更新,並稱只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。

據作者稱未來的更新將包括死亡復甦模式(Zombie Siege),並且有新物品,磚塊,以及遊戲效果(比如水流動的方式)等部分的改變。簡單的冒險模式已在正式版1.3版發布,冒險模式中玩家只能使用物品,不能建造或破壞。死亡復甦模式則在製作人的採訪中多次被提及,但仍處於設想階段,預期將會於遊戲最終版本出現後發布。佩爾松計劃等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款遊戲開源發布

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